大家来找茬 Smite与lol地图相同之处
神之浩劫是一款以3D效果为主的MOBA类网络游戏,而lol则是一款2D的游戏,在操作上二者的区分极其明显,前者是使用类FPS游戏的操作方式进行游戏,而后者在施放技能是只会存在指向性与非指向性的技能,所以习惯了lol的英雄在神之浩劫中需要熟悉一段时间才能适应操作方式的改变,而值得一提的是,神之浩劫中的个别英雄使用的技能会根据视线的角度不同而产生不同的效果。
而神之浩劫与lol相同的地方则是在游戏模式上有类似的地方,首先来说说神之浩劫的突袭模式,这个模式下的玩家不能主动选择英雄,一切都是系统随机选择,而该模式下是无法通过主动回城回复来恢复失去的生命值的,唯一的回复手短只有通过技能或者被击杀后才可以回到水泉,这个模式与lol中的极地大乱斗极其的相似,同样的无法回城同样的随机选择英雄。
神之浩劫另外一个游戏模式则是竞技场模式,这个模式是通过击杀敌方小兵以及英雄来减少对方的点数,胜利条件则是将对方的点数减少到0则获得比赛胜利。这个模式下的可以通过地图元素来扩大优势,而选择英雄上则是尽量选择强势团战型英雄以及超高AOE伤害的英雄,而相对的lol众多模式中水晶之痕与这张地图极其的相似,水晶之痕的胜利条件则是一方的能源率先积累满,才可以获得比赛胜利。
最后要说到的则是神之浩劫的征服模式,这个模式就是比赛所使用的地图,兵分三路双方各有一个红蓝buff以及奖励全地图经济的金鸟和全团buff的火人,这张地图比起前面二张地图更多的考验的是队友之前的配合与支援,因为这张地图的节奏比前面二张地图的节奏要慢很多,所以在选择英雄与分路选择上要有明确的分工,不然可能造成一路劣势,三路劣势最终输掉比赛的局面,而在lol中的召唤师峡谷则是从lol内测至今人气最广的地图,无论是玩过还是没有玩过的玩家,但他们听别人说起英雄联盟一定能想到召唤师峡谷的。
以上就是神之浩劫与lol的各个地图对比下相同之处,刚刚从lol转型开始体验神之浩劫的玩家不妨用以往在lol中对地图的理解去尝试理解神之浩劫的地图模式,这样的话只需要去一心在意操作就可以了。
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