神之浩劫亲儿子 北欧雷神托尔打法攻略
北欧人相传每当雷雨交加时,就是托尔(Thor)乘坐山羊拉的战车出来巡视,因此称呼托尔为“雷神”。另外,托尔的勇敢善战在诸神与巨人间是非常有名的,托尔的力量相当巨大。在神话中甚至可以独自挑战巨人群,每当诸神被巨人们欺负或者攻击时,只要托尔一站出来立刻就让巨人族知难而退,只要托尔在诸神的一天巨人们几乎不敢对诸神们轻举妄动。
托尔作为永久免费的5位神明之一,也体现了神之浩劫大大的良心。亲儿子之一的托尔总是出演于各种CG宣传片。封面光环,高空GANK的典型,不俗的实力再加上点击就送的性价比,相信雷神托尔是神之浩劫最值得一练神明没有之一!
在神之浩劫征服模式中托尔通常用来打野,也可以用于辅助或者solo,这里主要介绍主流的托尔打野攻略。
技能介绍
战士之疯狂(被动技能)
战士之疯狂被动 托尔乐于迎接任何挑战,因此托尔身边30码内的地方神明越多,他的物理强度就会越高。
物理强度加成:15
最大层数:3
托尔的被动非常优秀,在团战中可以为他提供最大45点的物理强度,而这45点物理强度前期尤其是5级左右时效果巨大。
雷神之锤的点化(1技能)
雷神之锤的点化1技能 托尔掷出雷神之锤,对沿途的所有敌方单位造成伤害。如果敌方单位在雷神之锤返程途中被再次击中,那么敌方小兵所受的二次伤害将减半,敌方神明所受的二次伤害将翻倍。当雷神之锤正在飞行时,再次激活此技能将把托尔传送到锤子所在的位置。
伤害:50/90/130/170/210+30%物理强度
消耗:70/75/80/85/90
冷却时间:12秒
1技能是托尔的精髓技能,如何用好1技能是打好托尔的关键。从位移技能来说,70码的距离可以穿过几乎所有墙体,逃生或者追击表现良好。但是将1技能作为位移技能未免大材小用,1技能的两段伤害是主1爆发流托尔的核心,也是目前托尔的主流打法。
山崩地裂(2技能)
山崩地裂2技能 托尔用锤子敲击地面,前方地面出现一个裂缝,晕眩敌人并阻挡他们的移动。
晕眩:0.8/1/1.2/1.4/1.6秒
裂缝时长:4秒
消耗:75
冷却时间:17秒
2技能虽然没有伤害,但是施放距离长,产生的沟壑阻隔地形,提供了AOE硬控和软控的效果,是神之浩劫中非常出色的控制技能之一。产生的地形虽然不阻挡普攻,但是滚地式位移不能够通过,可以利用这一特性来阻隔中断敌人的位移技能。当然同时也请注意队友的位置,使用不当反而会救敌人一命。
狂战之舞(3技能)
狂战之舞3技能 托尔旋转着锤子,每0.4秒对周围敌人造成伤害。有效时间内,托尔免疫一切击退效果。
范围:20
每跳伤害:20/40/60/80/100+45%物理强度
时长:2秒
消耗:65/70/75/80/85
冷却时间:13秒
3技能有着高额的基础伤害和不错的加成,施放范围中等,施放过程中免疫击飞但是会被沉默晕眩等技能中断,需多加注意。虽然3技能是AOE伤害,且伤害稳定,但是容易被控制中断,这也是主1流托尔火热的原因。
黎明铁砧(4技能)
黎明铁砧4技能 短暂蓄力后,托尔一跃而起,跳跃到空中,而后瞄准远处的目标,在该地猛然坠落,给范围内的敌人造成巨大伤害和晕眩。
范围:20
伤害:150/200/250/300/350+120%物理强度
晕眩:1.5秒
消耗:80/90/100/110/120
冷却时间:90秒
4技能是高空GANK典型之一,蓄力时免控可以躲避阿瑞斯的大招和一些控制技能。远距离切入,高空视野,1.5s的控制和不错的伤害,同样是神之浩劫里非常优秀的技能之一。落下时有一点延迟需要进行预判,主1的托尔为了打出满额伤害对大招命中的要求更高,需要多加练习。
技能的加点和使用
技能加点方面,通常有主1和主3两种点法,主3前期清野快损伤小,团战伤害稳定但是3技能容易被打断导致伤害缺失,主1前期清野稍慢,技能伤害考验操作精准度,但是爆发更高。前文有讲过,1技能是用好托尔的精髓所在,所以这里推荐主1副3,一点2,有大加大。
常用连招:1技能仅凭预判打出两段伤害难度较大,尤其是近身时更容易被躲避,所以托尔的连招通常是配合大招和2技能。有大招时可以大招起手,砸中敌人后1+普攻+2+普攻+3可以打出充足的伤害,没有大招时可以2+1+1技能切入+普攻+3,无论是消耗,配合队友击杀还是单独收割残血都是效果拔群。这里注意1技能位移要在打出第二段伤害之后,如果提前位移便没有第二段伤害,而位移稍慢也会因为位移距离过短无法跟上敌人,对手速和时机把握有一定要求。
装备选择
选择一般的打野装备出门。
武士足具可以为托尔提供较多的物理强度,增加技能伤害,冰霜巨人之怒是托尔最主要的核心装备,所提供的穿透和减CD能让托尔在一场战斗中使用多套技能。贤者祝福则是一定程度上弥补了3技能容易被打断的缺陷,能保证托尔在切入后打出充足的输出。
可选装备:
移行盾牌:不错的双抗和较高的物理强度,被动技能保证血量充足时的伤害,也能在残血时提供抗性增加生存力。
海胆王之皮:前期若能够迅速积攒助攻和击杀,出一件海胆王能够大幅提高其性价比。
尘世冰甲:当对面普攻输出神明较多时可以考虑出一件冰甲,提供的血量抗性以及被动可以提高不少生存力。
泰坦之祸:泰坦之祸提供的穿透可以为托尔提供更高的伤害,当对面物抗成型时,百分比穿透拥有更大的收益。
羽翼魔剑:不错的血量、减CD和高性价比同样非常适合托尔,在对面法师和减速较多时是一件非常合适的装备。
主动物品:
净化神石:净化神石提供的免控与减CD配合托尔的减CD装备,可以在前期用于刷新技能来打出更高的伤害,净化期间3技能无法被打断也能保证输出最大化。
众神之手:也就是通常说得3级HOG。虽然可以出众神之拳
用来增加控制,但托尔凭借着大招和2技能的控制,以及1技能的远距离位移,在抢金鸟火焰巨人方面有着较大的优势。
线上与团战
托尔的3技能可以打断小兵的动作,所以如果3技能可以同时攻击敌方神明和小兵,对方则会处于劣势,精准的1技能可以有效地消耗敌方线上的神明。把握好大招的施放范围,尽可能在最远距离起大,可以更好地避开敌方的视野。小型团战可以大招先手,正面开团则应该开大等辅助solo切入,然后去砸已经用过位移和主动技能的ADC和法师。劣势的时候可以利用自己的机动性骗取敌方技能和主动,为队友创造输出空间。
相生相克
克制的对手:
麻烦的敌人:很容易打断托尔的3技能,即使是主1的托尔也会损失一部分伤害。
优秀的队友:
有控制高爆发的法师或者团战型ADC
可以很容易的与托尔配合,2技能或者大招控制住一套技能便可以将敌方神明带走。辅助配合上
等高伤害强控制辅助在进行野区入侵和双人gank时效果显著,配合
双大招对敌方后排更是致命打击。
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