SMITE=WOW+DOTA+LOL+CS 集大成
提到《SMITE》这款欧美MOBA大作,相信很多较为关注欧美网游资讯的玩家都不会感到陌生,由美国Hi-Rez工作室在2011年开发并运营的这款DOTA类网游,虽然全球目前仅有美服,但有关这款游戏的最新动向一直都占据着欧美网游新闻的头版。而SMITE在美服的超高的在线数和极高的玩家口碑,让它具备了成为MOBA类王者大作的潜力。
这是因为《SMITE》不但在全球MOBA类玩家群体中有着极高的知名度和声望,并且它还是可以与目前最受欢迎的《英雄联盟》相媲美的MOBA类游戏之一。虽然我们都知道任何未经过中国大陆市场检验的游戏,都不能妄言自己是好游戏的所谓“特色定律”,但如今《SMITE》在美服的人气和口碑却足以证明,这是一款值得中国玩家期待的好游戏。
《SMITE》中的东方英雄-武圣关羽
不过,今天要探讨的可不是有关“任何未经过中国大陆市场检验的游戏都不能妄言自己是好游戏”这个“特色定律”的合理性问题,而是作为一款基于众神题材开发的MOBA规则游戏,《SMITE》其实有很多方面都会让玩家感到似曾相识,而这才是今天的真正议题。
众所周知,魔兽世界(WOW)的横空出世,等同于传统的2D游戏迈入3D时代的里程碑,以及由其系列前著所衍生的DOTA类游戏又以其独特的风格奠定了MOBA规则,在各自的领域独领风骚,而CS也开创了FPS类游戏的规则先河,使得接下来的FPS类游戏必须恭敬和虔诚的踩着它留下的脚印前行。
但《SMITE》横空出世,有将这四款游戏集大成的趋势,《SMITE》是一款基于Unreal 3开发的众神题材3D动作团队竞技游戏,游戏模式在传统MOBA基础上颠覆创新,游戏在操作上重建了全3D下的MOBA战斗规则,结合了3D MMORPG和FPS游戏的元素,游戏在操作上采用了传统3DMMOPG操作方式,WASD控制方向,颠覆了RTS基础上衍生出来的DOTA操作模式。
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