SMITE=WOW+DOTA+LOL+CS 集大成
《SMITE》不但在全球MOBA类玩家群体中有着极高的知名度和声望,并且它还是可以与目前最受欢迎的《英雄联盟》相媲美的MOBA类游戏之一。
似曾相识的召唤师峡谷)事实上,有关“小而精”和“大而全”的争论一直是游戏业界永恒的话题,但不断演进的历史证明了抱着某个规则墨守成规是无法在未来谋取一席之地的。因此在《SMITE》横空出世之时,不论是玩家还是业界的大鳄,都对这种所谓的四不像模式感到惊异和讶然,但从2011的封测至今,《SMITE》以事实证明了欧美地区玩家,对这种创新的3D-MOBA战斗规则的认可与喜爱。
推陈出新同样也是游戏业界一直以来的追求,正如“老滚5”(上古卷轴5:天际)的成功不在于它庞大的世界观和缜密的任务事件触发系统,而在于它终于找到了一种可以让RPG玩家和FPS玩家以及ACT玩家都能接受的方式将游戏呈现出来。
同样,《SMITE》经典的类MOBA游戏模式、熟悉的WASD式3D化操作、完整的各种文明的古典神话人物支持、丰富的中国系神明登场,种种迹象表明,在欧美玩家膝盖普遍中箭之后,中国玩家的膝盖恐怕也会心甘情愿的挨上一箭吧。
从WOWDOTALOL和CS吸取了足够多精华的《SMITE》,显然已经做好了冲击全球前三MOBA类游戏的一切准备,只不过何时何地由谁来将这款游戏呈献在中国玩家面前,以“特色定律”来做最终检验,仍旧是一个未知数!
【责任编辑:52PK】
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