浅析神之浩劫未来 游戏产业发展趋势
从传统的端游到页游、手游,中国游戏市场在不断的变化和发展中壮大,2012年,我国网络游戏市场收入规模达601.2亿元。与此同时,市场上的一些变化也在悄然进行着,近日在GameRes发布的《2013年移动游戏行业并购分析研究》报告中也做了手游趋势预测,大家可以作为参考分析。
网游在互联网经济的比重下降
在中国互联网发展早起,网络游戏一直是互联网发展最快的业务之一,但随着网游发展变换和其他互联网业务的快速增长,网络游戏在互联网的比重也将逐步下降。
未来三年,电子商务与移动互联网业务发展迅速,会大幅挤占网络游戏的市场空间。网络游戏市场份额会逐步下降,2011年仅占全行业的18%,2013年甚至会只占全行业10%的份额。另外,随着4G时代的即将来临,移动互联网市场份额将继续上升,未来将更为有力地拉动网络经济整体发展。
大型MMORPG愈发“高贵冷艳”
随着页游和手游的崛起,以及自身发展的瓶颈,这几年端游一直被唱衰。就连一直以来以榜样的形态屹立不倒的《魔兽世界》,在过去的2013年也持续下滑,暴雪新推出的《炉石传说》
也开始投奔移动互联网的怀抱了,端游几乎是愈发高贵冷艳的存在了。
在2013年17173研发力量调查中记者也注意到,无论是大中型还是小型创业型厂商,对端游的看法几乎都是一模一样——端游越来越难做的。我们也看到,2013年端游新游戏市场上,仍然是——《笑傲江湖》、《剑灵》、《斗战神》、《激战2》等少数明星游戏的“独舞”。
所有MMO游戏都将免费
中国网游市场早已经证明了,所有的端游都可以免费运营,同时也让你花钱。随着2013年魔兽频繁传出免费传闻,我们更加有理由相信,免费游戏是MMO的唯一出路。
在国内目前还在坚持时间收费的端游已经不多了,并且在国外免费风潮也是愈演愈烈,来到2013年,MMO游戏开发商们开始认识到市场的变化,大部分游戏,特别是新游戏,将允许玩家不用付出每月定额的会员费直接进入游戏,把收益行为通过游戏内部购物、广告等模式实现。
大MOBA时代来临
业界普遍将2003年WAR3的发布称为MOBA元年,那么今年就是MOBA十周年了。就在今年,2013年 Riot旗下LOL创纪录地达到了500万同时在线,Valve掌握下的Dota2也屡创在线新高,随着Dota2TI3和LOLS3赛季的结束,玩家的热情也被点燃到极致。
市场的需求了催生了厂商将更多的精力投入到MOBA领域,腾讯继LOL之后,《R game》和《神之浩劫》也即将面世,网易也推出了《英雄三国》,加上市面上的《三国争霸》、《梦三国》以及《天翼决》等产品,MOBA游戏市场迎来了空前的盛世。
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