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运营总监周劲杰专访 为新老玩家谋福利

发布时间:15-11-27 09:24 来源:52PK原创 作者:52PK
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在测试前期我们有幸采访到了《神之浩劫》运营总监周劲杰, 周劲杰先生更是表示了为了迎接这激动人心的时刻国服将会猛追美服进度并为新老玩家们谋福利,众神浩劫降临,奥林匹斯山下等待你的到来!

导读:360°战场 激爽对决!苦苦等待我们终于将在12月3日迎来了《神之浩劫》不删档测试,在测试前期我们有幸采访到了《神之浩劫》运营总监周劲杰。 周劲杰先生更是表示了为了迎接这激动人心的时刻国服将会猛追美服进度并为新老玩家们谋福利,众神浩劫降临,奥林匹斯山下等待你的到来!

运营总监周劲杰专访 为新老玩家谋福利

记者:当前Moba类游戏虽然很多,但是神之浩劫对于其他Moba游戏玩家来说上手难度更大。你们是如何解决新手上手难度大这个问题?

周劲杰:是的,新手难上手这个问题是我们目前要面对的最主要的问题。我们筹备这个游戏花了两年的时间,其中有40%的时间我们都用在解决新手的问题。我们修改了很多模式玩法,修改了一些界面设计,包括我们把一些中国玩家熟悉的玩法,例如公会系统、好友系统这些进行了改良。这次正式不删档测试我们会有全新的新手引导上线,之后我们还会专门针对中国玩家制作一些专属的更容易上手的模式。

记者:神之浩劫游戏里会有很多成就,目前来看它仅仅只是用来展示的。不知道后期有没有可能把这些成就兑换成奖励,例如限定皮肤和神明等。

周劲杰:关于这个问题我们真的有过考虑,有一些想法已经在落实。现在没有开放成就兑换奖励系统,主要是因为成就系统本身还不完善,成就类型还不够多,覆盖类型还不够广。等到我们认为成就系统足够完善的情况下,我们会开辟一系列衍生玩法,这其中就包括奖励的兑换和一些限定道具的获取渠道。

记者:目前公会系统的玩法很少,我们是不是可以从公会中获取一些奖励,比如说公会礼盒或者公会成就兑换皮肤等。

周劲杰:这个也已经在设计之中,但是不太方便告诉大家具体时间。在我们看来公会分成两个期去制作,第一期是满足玩家在社交上的需要,第二期是关于奖品这方面的内容,我们希望公会变成玩家福利的一个平台,只要玩家在一个公会长期活跃的话,他是可以获得很多道具的。包括兑换奖励,定期公会福利,获得公会宝箱等等。

记者:当前国服已经是第二赛季了,这个赛季大概会在什么时候结束,赛季奖励有哪些内容?

周劲杰:上一个赛季由于游戏版本方面的原因,我们的结算机制和奖励与美服有很大的差异,当时也有很多老玩家抱怨的。从这个赛季开始,我们会努力缩小国服与美服赛季之间的差距,尽可能在一个时间段结算,大家的奖励也会更加共通。甚至我们可能会为中国赛区开发一些定制的奖励。

记者:主机平台和PC平台是不互通的吗?

周劲杰:这个目前是不互通的,首先有一些技术方面的原因。虽然主机与PC平台互通一直是大家期待的概念,但是真正付诸实践的应该还没有,尤其是对于网游来说,很难做到这一点。主机版本我们有调整过手杆,跟PC不完全一样,如果他们互通可能会造成竞技平衡性的一些问题。目前来说没有让他们互通的想法,包括一些赛事也都会分开。不过XBOXONE的成绩非常好,所以即便独立运营赛事也都是很不错的,今年也会有XBOXONE的赛事。

记者:以后神之浩劫的世界总决赛会不会在中国举行呢?

周劲杰:我们在探讨这个可能性,前两届总决赛都在美国举行有一些客观原因。当前欧美的版本和赛事走在了前列,所以相对而言在赛事举办这方面,研发商会优先考虑如何方便欧美战队。这对于中国战队确实有些不公,大家都希望有一个更加公平的竞技环境,所以目前我们正在探讨这个问题,未来国际赛事会被带到更多地方去。

记者:虽然神之浩劫目前还处于内测阶段,但是已经有很多玩家体验过这款游戏,他们非常关心一个话题,那就是什么时候公测?

周劲杰:其实我们今天的发布会是有相关的内容,12月3日的发布会很快将会发布相关的消息。

记者: 现在神之浩劫的玩家有很多,有没有考虑过举办一些网吧联赛等一些亲近玩家的比赛。

周劲杰:已经在筹备当中了,任何一款腾讯竞技类型的游戏,我们在做大规模推广和开放测试的时候,网吧都是一个非常重要的环节。我们会在网吧的赛事和推广上投入很多精力的。

运营总监周劲杰专访 为新老玩家谋福利

记者:在神之浩劫公测之后,对于外挂的处理是怎样的?

周劲杰:从目前整体来说,外挂对于3D游戏来说是挺担心的一件事情。很长一段时间都在进行技术和安全方面的内容,目前来说外挂风险还是可控的。并且针对外挂和举报系统,后台已经可以实现自动识别和处理。可能有的玩家说我在游戏中见到一些玩家使用辅助工具,但是并没有很快被查封。这个跟我们设置的红线有关,目前神之浩劫在中国并没有真正的公测,这套惩罚系统会对玩家进行封号处理,所以我们还是很慎重的,等到这个系统更加成熟游戏公测之后会投入上线的。竞技游戏最重要的就是公平的环境,所以在这方面的力度是毋庸置疑的。

记者:公测之后免费英雄的更换频率会怎样,目前来看时间跨度很大,对新手玩家不太友好。

周劲杰:之前我们采用的是版本和周免英雄一起更新,大概两个星期一个版本一次免费英雄更换。但是现在为了更好的游戏品质和环境,我们一个月更换一次版本,就会有玩家抱怨时间太长,目前我们已经在考虑缩短这个时间,但是究竟是一个星期还是两个星期还有待商榷。

记者:国服和美服虽然只差一个版本,但是神明是差四个版本,你们会和美服同步吗?

周劲杰:最近几个版本我们追的比较厉害,临近直接总决赛,应一些战队的要求,希望我们能够增加版本更新的频率,方便他们来备战比赛。目前我们与美服的版本的差距基本上控制在一个月左右,整体来说还是比较合理的。从英雄这个角度来说,更新慢一点并没有坏处。因为新英雄刚出来在美服可能会发现一些BUG之类的问题,等到国服更新基本上都是修正之后的版本,对于玩家的体验也会更好。

记者:因为神之浩劫是一款需要多人对战的游戏,玩家们比较关心什么时候可以开放测试?

周劲杰:是这样的,腾讯代理这款游戏,普遍来说打磨的都比较精细。从封测到内测到现在的不删档测试,我们放进来的玩家量也是越来越大,但是目前来看包括公会、成就系统都有一些不足之处,所以还是处于一些细节调优的过程当中,不过很快我们就会进行开放性测试。

记者:游戏中有几款终极皮肤,包括美服刚出的托尔终极皮肤,这些皮肤以后会在国服售卖或者做活动赠送吗?

周劲杰:目前我们有跟研发商讨论皮肤的一些定价方法,终极皮肤它设计比较复杂,它可能会有自己的一套售卖方式和定价。所以这个比较看情况,托尔的这款可能很快会在游戏中出现,但是天堂执政官就没有售卖,终极皮肤不一定就是用来盈利的,我们会把一些品质非常高的皮肤用来做运营活动,或者当作玩家福利等

记者:马上圣诞节就要到了,游戏中的圣诞皮肤会随着节日推出吗?

周劲杰:所有为节日设计的皮肤,我们都会在当季推出,今年的圣诞节还会有一些新皮肤推出。

运营总监周劲杰专访 为新老玩家谋福利

记者:前段时间推出了海盗系列的皮肤,后续会推出一些其他方面的皮肤吗?

周劲杰:其实是有的,目前我们比较成熟的是海盗系列和沙滩系列。玩家对于系列皮肤有很多好感,如果一个玩家喜欢海盗风格,他可能会买一整套皮肤。我们也在探索玩家的口味,但是游戏系列皮肤制作周期很长,所以不可能更新的过于频繁。现在我们正在制作一个跟中国密切相关的系列皮肤,这个提前跟大家透露一下。

记者:竞技游戏对于匹配机制这一块是很重要的,有的高段位玩家匹配到低段位的玩家,他就会认为匹配系统有问题。你怎么看待神之浩劫的匹配系统?

周劲杰:我们希望匹配系统做的更加精准,所以一直很关注这一块。我们一直在不断的调整匹配的精准度和匹配时间,随着玩家的不断增加这方面还需要更加努力去调试。但是神之浩劫模式比较多,每个模式的特色也比较不一样,所以匹配系统也会复杂很多,所以大家能够多点包容,我们肯定是努力在做这方面工作。

记者:游戏中存在很多挂机行为,他们影响了其他玩家的游戏体验。你们后期针对这方面会有什么样的计划?

周劲杰:我们在后台有一个系统记录了玩家的非正常游戏行为。比如说挂机、被举报等等,到了一定程度我们肯定会采取一些惩罚措施。但是这关乎玩家的切身游戏利益,所以我们不会用很武断的方式去处理。所以目前我们在商量如何针对国服的环境,去调整这套系统。

记者:游戏中偶尔会存在队友掉线的情况,有没有考虑过在队友掉线之后加入一个有一定AI水平的电脑来代替玩家行动呢?

周劲杰:这个问题我们一直有在考虑,但是目前有如下几个问题,首先我们不好判断是在玩家一分钟之后加入电脑还是三分钟,或者其他时间。第二点在团队游戏中电脑与玩家的差距还是很大的,我们做不同难度的AI,很大程度上是依赖与数值,高难度的AI获取金钱的速度会更快,装备会更好。但是这样的AI加入到玩家与玩家的对抗中,可能会有显得不公平,比如说玩家反馈你怎么给我补了一个这么差的电脑,就知道送人头还不如不要。神之浩劫地图非常复杂,关于模型碰撞、连招释放,所以要做这种高难度的AI难度是非常大的。我们有考虑过如何处理挂机的问题,但是目前放AI还不是一个选项。

记者:目前神之浩劫模式非常多,美服会定期开放攻城模式和节日庆典模式,国服以后会开这方面的模式吗?

周劲杰:我们之前也开放过一些特殊模式,我们一直在讨论用怎样的形式去开放这些娱乐模式对玩家最有利。因为娱乐模式对于我们来说是一把双刃剑,一方面它会在很短的时间内刺激大家对于游戏的热情,另一方面它会让大家对于正常的游戏模式产生一些负面消极的影响。如何去把握这个度对于我们来说是一个很大的课题,目前我们准备每个月都会让玩家体验到不一样的游戏模式,后续我们会考虑是把这个规范化,还是说等到一些法定节假日开放,目前还在讨论之中。娱乐模式是神之浩劫的一大特色,所以我们希望能够做大做强。

记者:美服最近出了一个冲突模式,年底会登陆国服吗?

周劲杰:这个模式是我们接下来大版本的内容,这张模式的诞生跟我们有很大的关系。虽然它不是中国风,但是它是根据中国特殊玩家群体来设计的。

记者:最后一个问题是关于解说的,我认识很多解说,比如说云帆、枳夏等,亚特兰大的总决赛会不会请一些国内解说去现场解说比赛呢?

周劲杰:对于我们来说请他们解说比赛不是很困难的事情,但是考虑到以下几点,第一个是效益的问题,实时解说对于他们有很大的考验,做大型的现场直播可能需要这个团队更加成熟一些;第二点是时差问题,我们和亚特兰大有12个小时的时差,这个时差非常尴尬,做大型直播反而可能没有录播的效果好。录播之后在第二天的黄金时间推送给大家其实挺好的,所以这种时候做直播的利益和性价比也是需要考虑的一点,去年我们采取的是带了一个制作团队去了前端,制作高品质的素材,回国之后我们通过录播的形势来制作,再推送给玩家,综合而言还是考虑玩家的体验。


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