Smite神明攻略 大力神——海格力斯
赫拉克勒斯(希腊语:Ηρακλής,Heracles,引申自Hera“赫拉”和kleos“荣耀”,即赫拉克勒斯被称为赫拉的荣耀,也会被翻译成 “赫剌克勒斯”、“海格力斯”)是希腊神话最伟大的英雄,但不同于其他的英雄,他同为英雄和神。赫拉克勒斯一生充满传奇,最著名的无可厚非的是他的十二项英雄伟绩。赫拉克勒斯Heracles在罗马神话里被称为赫丘利Hercules,也能翻译为海格力斯,后来的罗马皇帝常常以其自居。罗马人基本采用希腊人对赫拉克勒斯生活和事迹刻画的版本,并零星的补充一些罗马风格的细节,有些甚至将其和统一地中海的英雄联系起来。在罗马也曾大行对他的崇拜之风。
海格力斯是典型的大兄贵,本身身体素质很好,也有非常强的生命恢复能力,在后期装备完善之后能有甚至超越坦克的硬度。另一方面生命值越低伤害越高的能力,也让他成为一个越打越强的角色。他的控制技能好,技能爆发能力非常高,能先手开团,大范围的AoE爆发也对脆皮造成毁灭性的伤害。相对的,技能命中难度较高,容易被削减治疗装备克制,是他非常明显的劣势。总体来说他是一个优点和劣势都非常鲜明的角色。
海格力斯一般在conquest征服模式当中担任单人线solo,偶尔客串辅助或者打野,但并不出色。
优势:优秀的先手能力,极高的硬度,高控制和爆发能力
劣势:极其惧怕治疗削减的技能和装备,技能连招较难命中,机动性较差,蓝量紧张
技能Abilities:
被动 Passive 海格力斯受伤时,可以基于他失去的生命值的比率,来获得相应的物理强度。
物理强度增益:最多 30 (+3 * 神明等级)
这个被动让海格力斯获得额外的攻击力,在中后期半血也就等于获得了大半件装备的攻击力了。这个被动让海格力斯不需要太多攻击力装备攻击力都能很高,而且让他有了很强的爆发与反杀能力,配合3技能持续回血能让他在低血量能很好地输出,对手也难以将他击杀。
1技能 1st Ability 海格力斯向前突进攻击,击退所有的敌人,伤害并晕眩他们。
伤害:85/155/225/295/365 (+90% 物理强度)
晕眩:1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒
冷却时间:14秒
法力消耗:60/65/70/75/80
这是你的主要输出和控制技能,基础伤害非常非常非常高。爆发伤害和群体控制效果在前中期非常非常强。但是因为有个强迫对方位移的效果,在使用上也应该有所考虑,以免将对手推走而让队友各种技能miss掉,帮助对手存活下来。这个技能作用范围偏窄,突进距离也不远,如何使用需要仔细考量。一般这个技能可以用来在2技能命中之后二连把对方推到墙边或自己队友身边。
这个技能把人推后之后回与自己有一段距离,立即普攻并不能直接打到,需要往前走两步才能继续输出,但是如果把对手推往墙上,能立即普攻,提高晕眩时间的利用率。
2技能 2nd Ability 海格力斯猛击地面,产生一个冲击波伤害敌人。在冲击波最远端的敌人会被扔到海格力斯的地点。
伤害:60/110/160/210/260 (+50% 物理强度)
冷却时间:15秒
法力消耗:70/75/80/85/90
这个技能是个拉人技能。这个技能伤害一般,施法动作之后有硬直,技能生效也比较慢。但是这个的最强之处在于在这个技能能把末端正方形区域内的所有对手弹到海格力斯的面前,这样你就能用1技能把打他们都往某个方向推造成控制效果和大量伤害。因为这个技能能弹回来的区域相对于你的位置是固定的,你无法调整他的距离,因此你需要利用自己的走位去调整位置把对手弹回来。如何准确命中这个技能是玩好海格力斯的关键。
3技能 3rd Ability 激活这项技能后,海格力斯在接下来的4秒所受的伤害,会在接下来的10秒中,以一定比例返还到他的生命值。
每跳治疗:15/25/35/45/55
伤害返还的比例:30%/45%/60%/75%/90%
冷却时间:17秒
消耗:60/65/70/75/80
一个能善用3技能的海格力斯会非常硬,而相反如果3技能用得不好,不仅海格力斯的硬度得不到保障,还会白白浪费蓝。这个技能激活之后4秒能持续回血并记录下这段时间你受到的伤害,然后这4秒内的伤害会在结束之后10秒内以一定比例返还。如果能在吃大量伤害的时候打开这个技能,能为在吃完一轮伤害还没死的你提供强大的持续生命恢复,能保证你有极强的生存能力,即使在低血量也难以被打死,结合被动的低血量高攻击效果,打出较高输出。
但是这个技能的弱点非常明显,惧怕治疗削减的技能,如果对面有奥斯里斯,鳄鱼嫦娥巴克斯,或者出了减治疗旗子,并且针对你放技能,那么一个缺少有效回血能力的海格力斯在团战中会非常难受。
力拔山河 Excavate
终极技能 Ultimate 海格力斯从地下抓起一颗巨石扔向目标区域,巨石会持续滚动,对沿途的所有敌人造成伤害。对同一敌人造成多次伤害时,后续伤害每次降低50%。海格力斯在施放技能时对控制效果免疫。
范围:15
伤害:300/425/550/675/800 (+100% 物理强度)
冷却时间:90秒
法力消耗:100
海格力斯的大招是个超高爆发的技能,单发伤害非常理想,结合被动提供的高攻击力,让这个技能在前中期都是一个非常恐怖的存在。不仅如此,这个技能还能通过撞到墙边反弹回来造成另外一次伤害,因此可以利用野区障碍物,利用在兵线上的墙,使大招反弹再滚回来造成多次伤害。
关于海格力斯的大招多段伤害有一点需要注意的,就是他的命中判定是个向前移动的圆形区域,而多段命中的条件是你曾经离开过判断区域而又再次被命中。很多玩家喜欢把对手用1技能撞得太过于接近墙边,这有两个不好,第一是是因为大招不能放在墙里,你很难施放你的大招,另外就是贴墙的话是很难打中两段大招的。最理想的距离是把目标撞到离墙边大概一个球的距离,贴着你的受害者对墙放大招,这样球反弹回来就能命中第二次了。
加点、对线清野与技能使用
加点方面,1技能是你的主要输出技能应该主升,3技能能极大增加你线上的续航能力,建议副升,剩下3技能一级用来先手拉人后期再考虑点满,剩下就是有大点大了。
海格力斯的蓝量比较吃紧,Solo线在有蓝buff的情况下还可以打得游刃有余,但是在蓝buff消失或者被反掉之后就一定要注意你的技能使用了。针对这种情况,如果对面有海格力斯而你们又把对手的蓝反掉的话,对方在前期会陷入一个比较尴尬的境地。前期可以选择尽量用普攻和高额伤害的1技能清兵,但是普攻清兵比较麻烦也容易被对方消耗,因此一定要注意走位不要锤得太忘情。如果需要快速清兵,站在近战小兵前对后排远程小兵用2将他们弹回来,一个1清掉,非常简单快捷,但是蓝量消耗会比较大,要好好权衡。如果蓝量充足而又有一定优势,可以寻求2连打一波,在你有3技能的情况下没有几个角色敢和你一战,尤其是你有大招之后,对方只要不是物理抗性太强的角色,被你2+1一个大招基本就回家了。
在团战当中海格力斯可以做的比较多,首先开着3技能吸引火力啊,顶塔啊,顶着对面火力硬上强杀脆皮等等都是他最喜欢做的事,但是一定要注意对手的治疗削减技能。其次就是用2不断寻找机会拉人回来开团,但是一般有经验的对手都比较难以被你的技能命中,因此出个闪现找到合适位置闪现过去2+1或者类似提尔的套路闪现对方身后直接把他往回推也是ok的。大招在团战中是个非常强大的AoE输出,多多命中更多目标吧。
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