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Smite神明攻略 众神之父——奥丁

发布时间:14-11-25 17:00 来源:官网 作者:火喵GattoTragico
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神之浩劫神明攻略,本章为大家带来的是众神之父奥丁的攻略.作为北欧神话的天父,奥丁在前期有着极其强大的爆发力,大招极度克制普攻型刺客或战士神明.

奥丁是北欧神话众神之父, 有天父之称。他是贵族,是诗人,是知识的神,他对追求知识有很强的欲望,奥丁曾以一只眼睛为代价,获取智慧,创制北欧古文字Runes,也就是通常被称为符文的文字,因而奥丁在能征善战的同时也是智慧的象征。奥丁肩上栖息着两只神鸦,分别是象征“思想”的Hugin和“记忆”的Munin。它们每天早上飞遍全世界, 回来向奥丁报告它们的见闻。奥丁的武器为“永恒之枪”刚尼尔,因而也被日耳曼人称作“矛主”。另外不得不提的一点是,loki洛基是奥丁的结义兄弟不是儿子啊!某漫画公司你坑人不浅啊有木有!

Smite当中的奥丁定位为战士,具有不错的伤害输出同时也具有吸收部分伤害的能力,可以走单人线或者打野,也能去打辅助,中单克制对面机动能力低下的脆皮法师也是可行的方案。因为技能简单直接相对易用,爆发力恐怖,自身抗打击能力较强,大招和很多队友配合良好,因而奥丁为不少玩家所喜爱。但是本身奥丁是一个比较矛盾的角色,技能用来防御逃生就缺乏伤害,用来伤害就会让你防御能力大减,再加上大招的机制,因此奥丁虽然操作简单,但是非常考验玩家对技能,对局势的判断和抉择能力。

优势:前期爆发力强,技能简单粗暴,大招极度克制adc与普攻型刺客/战士

劣势:技能命中率差,容错率低,技能成长性较差,爆发之后乏力

技能Abilities:

技能介绍与细节分析

  神王之威 The Allfather

被动 Passive 如果敌人在长矛之环内被击杀,奥丁永久获得5点物理强度,最多可叠加10次。

奥丁的被动技能让他能在选择了较多防装的时候也能保持有较好的伤害能力,这个被动能让在你的大招持续作用时间里,在圈里被击杀的人能为你增加额外的伤害能力,如果叠满了50点相当于一件装备的攻击力了。因为这个被动效果,奥丁在团战当中圈中几个人并由队友或者自己击杀之后,能获得不错的收益,同时大招的cd不长,因此这个被动有较高的价值。

  英勇之跃Lunge

1技能 1st Ability 奥丁跃起跳向前方区域, 对目标2区域0英尺范围内的所有敌人造成120/165/210/255/300 (+60%物理强度)点物理伤害。

消耗:45/50/55/60/65点法力值,冷却时间: 15/14/13/12/11秒。

一个纯粹的跳跃+落地区域伤害的技能,不像其他类似技能一样附带各种效果,但是伤害较高而且aoe范围较大,并且可以穿墙。这个技能通常用以跳进人群施放大招或者是追击/逃跑,但是因为施法pose太帅而导致起跳速度相当慢,留给对方的反应时间相对较长,因而性能略显不足。但是值得一提的是低等级这个技能的落地瞬间能立即引爆2的盾,因此前期如果跳得准确,1+2消耗能打得对手痛不欲生。但是使用时也应该注意,因为这也是你的逃生技能,当你用了这个技能去poke就意味着你放弃了一定的生存能力和机动性,一旦爆发不死对手你可能会陷入打不过对面跑又跑不掉的窘境,要好好思考抉择。

  群鸦护体 Raven Shout

2技能 2nd Ability 奥丁召唤一群渡鸦,创造一面环绕他的护盾,获得等同于100/175/250/325/400(+50%物理强度)点伤害的护盾值,持续4秒。当护盾结束时将会爆发,对周围敌人造成等同于剩余护盾值的物理伤害。如果护盾未被伤害,将会获得25%的额外伤害。当奥丁使用英勇之跃时,护盾将会在奥丁落地时引爆。

消耗:50/55/60/65/70点法力值,冷却时间: 15秒。

这个技能也是需要玩家去作出抉择的一个技能,它技能作为护盾使用也能作为伤害技能。吸收越高伤害越低,如果完全没被伤害过,则将会有额外的25%伤害。这个技能也是需要你去抉择权衡的技能之一,因为你一旦用来伤害,你就会损失掉你吸收伤害的能力,被对方集火会非常悲壮。而你在试图打伤害但却在不适当的情况下开了盾然后被小兵或者对方攻击到,失去25%额外伤害又会对你的爆发造成较大影响。因此这个技能非常考验释放的时机。

  神枪之力 Gungnir's Might

3技能 3rd Ability 奥丁挥动神枪回旋横扫周围半径20英尺内的所有敌人两次,每次造成35/50/65/80/95(+40%物理强度)点物理伤害,第一次横扫将会降低敌人40%的移动速度,持续2/2.2/2.4/2.6/2.8秒。

消耗:70点法力值,冷却时间: 10秒。

这个技能伤害成长不高,满级也就190基础伤害,而且施法动作也长,实在不够看,因此建议这个技能留待最后升满。所幸这个技能减速效果很出色,在开了大招之后帮助留人,追击,都是十分出色的。

  长矛之环 Ring of Spears

终极技能 Ultimate 奥丁召唤一座围绕自身的长矛之环隔绝敌人的移动,但是友军可以自由穿越。攻击和技能不会被阻挡。长矛之环持续5秒奥丁在环内释放天神之力,对长矛之环内所有敌人降低20/30/40/50/60%的攻击速度,并减少他们100%的治疗效果。奥丁在长矛之环内无视减速与定身效果。

消耗: 100点法力值,冷却时间: 60秒。

大招持续5秒,是奥丁的标志性技能,也是使用奥丁的难点。如何圈人,圈什么人,是判定一个奥丁玩得好坏的主要评价标准。长矛之环和普通的地形障碍物不同,对方不能穿越而友军能穿过。敌我双方的普通攻击和技能都能穿越,而不能穿墙的位移类技能除了neith奈斯的后跳之外也同样不能翻越长矛之环。同时,在大招范围内对手的攻速会被极大降低,而且无效化一切生命恢复效果,而奥丁自身会有免疫减速和定身的效果,使得被框在奥丁大招里的对手被极大弱化,在环内难以和与奥丁和他的队友抗衡。

小提示1:这个技能无法手动取消,如果你跳进去开大发现打不过对手而无法跳走,实在是非常尴尬的事,因此一定要判断好。

小提示2:奥丁大招能很好阻挡对方移动,而且因为能隔绝对方的地面位移类技能,能阻挡对手墨丘利和河伯的招之类的技能,在适当时候放一个能很好地救援队友。

加点,对线技巧与技能使用:

加点方面,因为1和2是奥丁的主力爆发技能,建议及早点满。加点建议为1级点1然后2级和三级出两点2。4级加一点3。之后爆出主2副1一点3,前期只点一点大招用来叠加被动,中期在1和2满之后再行补上用来减对方攻速。

奥丁如果是打野,则主要使用2技能清兵,在将要到野怪营地的时候可以预先使用2技能,4秒后赶到爆炸然后请野。而在线上更多采取2+1的手段快速清兵加消耗对手生命值。在对手和远程小兵靠得较近的情况下,可以用HoG清掉对方近战小兵并2+1打一个爆发,对方在有你的小兵的状态下必然不敢和你硬拼,你可以选择3技能留住对手击杀或者从容后撤等下一波技能。大招在保证能击杀对面的情况下尽量使用,因为大招cd很短,所以不必吝惜。奥丁打线上蓝耗较大,因此如果是solo的话注意好自己的蓝buff。

团战当中奥丁的主要使用方式就是往对手低移动能力的脆皮单位脸上跳造成爆发伤害或者突进并用大招圈住尽量多敌方重要目标,保证击杀不能跳出圈的重要单位并且分割战场使用2技能获得免伤并用普攻进行输出,在大招快结束的时候使用3减速继续砍。


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【责任编辑:卡索】
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