玩家建议:画面风格向东方审美改进
导读:神之浩劫有玩家建议,画面风格向东方审美改进,中国的玩家对游戏视觉的要求可以说是很高的,我们希望神之浩劫越做越好!
最大原罪——画面和人设模型
不得不说,中国的玩家对游戏视觉的要求可以说是很高的,在看一款游戏要不要玩的时候,第一印象占了很多分。
画面是否精致?特效是否酷炫?人设是否美型?这些都是玩家在视觉上的要求。
首先我们说插画,典型的欧美风格,夸张而又抽象,让亚洲玩家实在受不了。
特别是女性角色,“丰乳肥臀”倒是可以接受,但是脸蛋才是最重要啊!长着一张大妈的脸让谁受得了?而男性角色或者怪物型角色也没有好到哪里去,整体来说缺乏神明的气势和华丽感。
不过,就是这样的画风,却让欧美玩家很买账,他们丝毫没有吐槽游戏插画的意思,而是津津乐道在游戏性上。想想确实,两个地区文化差异和视觉差异是一直都有的,就好比美国人眼中的中国美女经常让我们无法直视。
而其他神作在之前其实也是非常杯具的,就拿最火热的英雄联盟来说吧,你能接受开始美国人给英雄们的设计么?
再来说模型,神之浩劫使用的是全3D的引擎,人物在开始之初就比较粗糙,包括锯齿感和转角的不自然,不过这个问题已经引起了制作团队的注意,他们更换了更高级的虚拟引擎,增加画面质感。
很多玩家觉得插画和游戏中的模型差距太大,这一点小编不太同意。因为插画首先是一个2D的视角效果,想3D化之后一模一样几乎不可能。
很多游戏为了让宣传照和游戏内感受一样,插画会直接用3D模型,不过网游很少运用,单机大作会比较多。神之浩劫在插画优化之后下一个动作就是优化3D模型,让游戏中的人物形象和插画更加接近。
下面是神之浩劫和英雄联盟分别在插画和模型上的对比。
总的来说,神之浩劫在画面上其实并不是落人千丈,而是走了和LOL相同的轨迹,在慢慢往亚洲市场靠拢,相信这款游戏也会慢慢褪去欧美浓重夸张的外形,开始“小家碧玉”起来,我们也期待有更多养眼的神明出现。
这篇文章也是想告诉喷神之浩劫画面不好的玩家,游戏需要时间和机会来改变,视觉这一块制作商已经在为我们转变,请稍安勿躁,一起期待游戏公测的表现吧。
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