神之浩劫细分MOBA市场 3D对战是亮点
自从在2013科隆游戏展上大放异彩之后,《神之浩劫》在欧美玩家群体中就一直享有很高的口碑,这次美服公测的高人气即是明证。而其出色的竞技性,则赢得了欧美电竞界的认同,目前欧美的电竞豪门都已成立了专门的《神之浩劫》战队,该作已注定要成为下一款电竞热门项目。
《神之浩劫》美服宣布开启公测之时,国服二测也刚结束不久,这款3DMOBA游戏正加速走向玩家。按此速度,相信国服的全面公测也将不会等很久。这款游戏在国内能否复制它在欧美的成功?3DMOBA在国内的前景到底如何?都是业界关注的问题。
MOBA市场仍有上升空间
就MOBA品类而言,国内市场绝对是全球MOBA市场的中坚力量。《英雄联盟》能成为全球在线人数第一游戏,国服的贡献实在功不可没。根据针对MOBA用户的统计显示,目前MOBA用户占全部玩家总数的比例,约为24%,就单一品类而言,这一数据实在不能算低。但就市场潜力来说,MOBA的市场份额仍有很大的上升空间。
这跟当前MOBA游戏的产品特性有光。目前市面上的MOBA类游戏,画面与玩法都较为雷同,比如在视角上,基本全是45度锁定视角,而游戏操作方式也都是鼠标点击式。这就导致MOBA会失去一部分不喜欢这种设置的玩家。
《神之浩劫》对在视角、操作上都有相当差异化的特色
这些因素都限制了MOBA市场规模的进一步扩大,换言之,如果能解决这些问题,MOBA市场仍有不小的增长空间。《神之浩劫》恰好完美解决了这些问题,这款游戏与传统MOBA有极大的不同,无论是视角还是操作方式,都有了颠覆性的改变。这些改变使其能够从现有MOBA市场之外的份额中获得自己的新用户,而不是加入对现有市场的争夺,也就是说,《神之浩劫》能够避开红海之争,并为MOBA市场带来新的增长点。
MOBA玩家与3D玩家高度重合
与此同时,MOBA玩家与3D玩家之间并没有不可逾越的鸿沟,一名MOBA游戏的玩家,同时完全也可以是一名3D游戏的玩家,MOBA游戏与3D游戏的玩家群体间有高度的重合。初步估算,这个群体绝对数量不小,应该超过500万之数。
但MOBA游戏并未针对3D爱好者做出任何迎合,特别是目前MOBA游戏所通用的2D画面,更是直接将喜欢3D画面的玩家拒之门外。但国内3D玩家的数量又是如此之多,经过十来年的3D熏陶,和得益于硬件水平的进步,目前3D画面已经成为网游的主流,在份额最大的MMORPG游戏中更是如此。
《神之浩劫》画面不逊于任何一款主流3DMMORPG
从这个角度来说,目前的MOBA游戏自己放弃了很大一块市场。《神之浩劫》的开发意图实际上就是瞄准此点发力,全3D的画面和WASD的操作模式,将吸引大部分原有的3D玩家,特别是对那些被传统MOBA拒之门外的3D爱好者来说,《神之浩劫》是他们最好的选择。
新增战斗元素将吸引更多玩家
除去画面和操作方式,《神之浩劫》所拥有的其它一些特色,也会对非MOBA用户产生很大的吸引力。比如游戏中的战斗模式中,新增了不少动作化元素。《神之浩劫》的攻击是非锁定的,指向性的法术技能也很少,所以在战斗时必须注重走位,如果走位足够好,完全可以躲开大部分技能和攻击。这种设置对动作游戏爱好者来说就很有吸引力,完全可以把这一品类的玩家群体,发展成为新的MOBA用户。
此外《神之浩劫》里的所有攻击都需要瞄准,在其刚刚发布的3D MOBA作战规则中,也明确说到“瞄准是一切攻击的基础”,而游戏的视角也换成了第三人称跟随视角,背后存在视野盲区,这些都与FPS游戏有一定相似之处,对FPS玩家的转化也有不可忽视的作用。
总的来说,《神之浩劫》定位更为精准,更为细分,在国内MOBA市场上能有效避开红海区域的争夺,并能吸引到大量非MOBA用户的关注,所以不但前景可期,甚至有可能推动国内MOBA市场再度爆发性增长。
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